明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……这个我们也是确定了两种方案:1、用人物位置确定;2、在屏幕上计算来确定。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置确定2.在屏幕上计算来确定。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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故意不卫生间,故意不满足学生的恋爱需求,故意在走廊里摆一大堆自动售货机……总之在关卡之外,《双点校园……本作已在 8 月 9 日发售,前往杉果购买可领取专属 30 元优惠券,感兴趣的朋友们记得杉果看一看。……优点:+继承自前作的幽默传统+优秀的汉语配音+总体完成度较高缺点:-没有什么玩法革新-中后期操作压力太大

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:•2个任务•250个以上的景物件•9个建物组合结构•2座制式设施

Source :beginning

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这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王 。……更多的选择需要玩家自己发掘,不同的选择都将有不同的剧情及结局。 想了解更多请看抢先体验。……更多的选择需要玩家自己发掘,不同的选择都将有不同的剧情及结局。想了解更多请看抢先体验

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。为什么要睡线程?

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……这也是为什么人人都在想要挤破了头走曲径了。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

版本:Early Access


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